细说 Vue 响应式原理的 10 个细节!
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在讲解之前,我们先了解一下数据响应式是什么?所谓数据响应式就是建立响应式数据
与依赖
(调用了响应式数据的操作)之间的关系,当响应式数据发生变化时,可以通知那些使用了这些响应式数据的依赖操作进行相关更新操作,可以是DOM更新,也可以是执行一些回调函数。从Vue2到Vue3都使用了响应式,那么它们之间有什么区别?
Vue2响应式:基于 Object.defineProperty()
实现的。Vue3响应式:基于 Proxy
实现的。
那么它们之间有什么区别?为什么Vue3会选择Proxy替代defineProperty?我们先看看下面两个例子:
//
defineReactive(data,key,val){
Object.defineProperty(data,key,{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function(){
console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)
return val;
},
set:function(newVal){
if(val===newVal){
return;
}
val = newVal;
console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)
}
})
}
复制代码
let obj = {};
this.defineReactive(obj,'name','sapper');
// 修改obj的name属性
obj.name = '工兵';
console.log('obj',obj.name);
// 为obj添加age属性
obj.age = 12;
console.log('obj',obj);
console.log('obj.age',obj.age);
// 为obj添加数组属性
obj.hobby = ['游戏', '原神'];
obj.hobby[0] = '王者';
console.log('obj.hobby',obj.hobby);
// 为obj添加对象属性
obj.student = {school:'大学'};
obj.student.school = '学院';
console.log('obj.student.school',obj.student.school);
复制代码
defineProperty定义对象不能监听添加额外属性或修改额外添加的属性的变化
,我们再看看这样一个例子:
let obj = {};
// 初始化就添加hobby
this.defineReactive(obj,'hobby',['游戏', '原神']);
// 改变数组下标0的值
obj.hobby[0] = '王者';
console.log('obj.hobby',obj.hobby);
复制代码
假如我们一开始就为obj添加hobby属性,我们发现修改数组下标0的值,并没有触发obj里的set方法,也就是说defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化
。那么我们继续看一下Proxy代理的对象例子:
// proxy实现
let targetProxy = {name:'sapper'};
let objProxy = new Proxy(targetProxy,{
get(target,key){
console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的get!`)
return target[key];
},
set(target,key,newVal){
if(target[key]===newVal){
return;
}
console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的set!`)
target[key]=newVal;
return target[key];
}
})
// 修改objProxy的name属性
objProxy.name = '工兵';
console.log('objProxy.name',objProxy.name);
// 为objProxy添加age属性
objProxy.age = 12;
console.log('objProxy.age',objProxy.age);
// 为objProxy添加hobby属性
objProxy.hobby = ['游戏', '原神'];
objProxy.hobby[0] = '王者';
console.log('objProxy.hobby',objProxy.hobby);
// 为objProxy添加对象属性
objProxy.student = {school:'大学'};
objProxy.student.school = '学院';
console.log('objProxy.student.school',objProxy.student.school);
复制代码
Object.defineProperty():defineProperty定义对象不能监听添加额外属性或修改额外添加的属性的变化;defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化。我们看看Vue里的用法例子:
data() {
return {
name: 'sapper',
student: {
name: 'sapper',
hobby: ['原神', '天涯明月刀'],
},
};
},
methods: {
deleteName() {
delete this.student.name;
console.log('删除了name', this.student);
},
addItem() {
this.student.age = 21;
console.log('添加了this.student的属性', this.student);
},
updateArr() {
this.student.hobby[0] = '王者';
console.log('更新了this.student的hobby', this.student);
},
}
复制代码从图中确实可以修改data里的属性,但是不能及时渲染,所以Vue2提供了两个属性方法解决了这个问题: Vue.$set
和Vue.$delete
。注意不能直接this._ data.age这样去添加age属性,也是不支持的。
this.$delete(this.student, 'name');// 删除student对象属性name
this.$set(this.student, 'age', '21');// 添加student对象属性age
this.$set(this.student.hobby, 0, '王者');// 更新student对象属性hobby数组
复制代码Proxy:解决了上面两个弊端,proxy可以实现:
可以直接监听对象而非对象属性,可以监听对象添加额外属性的变化;
```js
const user = {name:'张三'}
const obj = new Proxy(user,{
get:function (target,key){
console.log("get run");
return target[key];
},
set:function (target,key,val){
console.log("set run");
target[key]=val;
return true;
}
})
obj.age = 22;
console.log(obj); // 监听对象添加额外属性打印set run!
复制代码
```
可以直接监听数组的变化。
```js
const obj = new Proxy([2,1],{
get:function (target,key){
console.log("get run");
return target[key];
},
set:function (target,key,val){
console.log("set run");
target[key]=val;
return true;
}
})
obj[0] = 3;
console.log(obj); // 监听到了数组元素的变化打印set run!
复制代码
```
Proxy 返回的是一个新对象,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改。
支持多达13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是Object.defineProperty 不具备的。
总的来说,Vue3响应式使用Proxy解决了Vue2的响应式的诟病,从原理上说,它们所做的事情都是一样的,依赖收集和依赖更新。
1 Vue2响应式原理
这里基于Vue2.6.14版本进行分析
Vue2响应式:通过Object.defineProperty()对每个属性进行监听,当对属性进行读取的时候就会触发getter,对属性修改的时候就会触发setter。首先我们都知道Vue实例中有data属性定义响应式数据,它是一个对象。我们看看下面例子的data:
data(){
return {
name: 'Sapper',
hobby: ['游戏', '原神'],
obj: {
name: '张三',
student: {
major: '软件工程',
class: '1班',
}
}
}
}
复制代码
__ob__
属性,它是一个Observer对象,其实Vue2中响应式的关键就是这个对象,在data中的每一个属性都会带get、set方法,而Vue源码中其实把get、set分别定义为reactiveGetter、reactiveSetter,这些东西怎么添加进去的。Vue2又是怎么数据变化同时实时渲染页面?先看看下面的图:
function initData(vm: Component) {
// 获取组件中声明的data属性
let data: any = vm.$options.data
// 对new Vue实例下声明、组件中声明两种情况的处理
data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {}
...
// observe data
const ob = observe(data) // 为data属性创建Observer实例
ob && ob.vmCount++
}
复制代码
❓ 通过Observer实例把data中所有属性转换成getter/setter形式来实现响应性:对data属性分为两种情况处理:对象属性处理
(defineReactive实现)和数组属性处理
。数组怎么处理(后面再详细说明)
注意地,由于Vue实例的data永远都是一个对象,所以data里面包含的数组类型只有对象属性、数组属性。
创建Dep实例
、给对象属性添加get/set方法
、收集依赖
、通知依赖更新
。
从上面我们知道了dep.depend()实现了依赖收集,dep.notify()实现了通知依赖更新,那么Dep类究竟做了什么?我们先看看下面的图:
谁使用了变化的数据
,也就是说哪个依赖使用了变化的数据,其实就是Dep.taget,它就是我们需要收集的依赖,是一个Watcher实例对象,其实Watcher对象有点类似watch监听器,我们先看一个例子:
vm.$watch('a.b.c',function(newVal,oldVal)){....}
复制代码
怎么监听多层嵌套的对象,其实就是通过.分割为对象,循环数组一层层去读数据,最后一后拿到的就是想要对的数据。
export function parsePath (path){
const segment = path.split('.');
return function(obj){
...
for(let i=0;i<segment.length;i++){
if(!obj) return;
obj = obj[segment[i]]
}
return obj
}
}
复制代码
当嵌套对象a.b.c属性发生变化时,就会触发第二个参数中的函数。也就是说a.b.c就是变化的数据,当它的值发生变化时,通知Watcher,接着Watcher触发第二个参数执行回调函数。我们看看Watcher类源码,是不是发现了cb其实就与watch的第二参数有异曲同工之妙。
export default class Watcher implements DepTarget {
vm?: Component | null
cb: Function
deps: Array<Dep>
...
constructor(vm: Component | null,expOrFn: string | (() => any),cb: Function,...) {
...
this.getter = parsePath(expOrFn)// 解析嵌套对象
...
}
get() { // 读取数据
...
return value
}
addDep(dep: Dep) {
...
dep.addSub(this)//添加依赖
...
}
cleanupDeps() {// 删除依赖
...
dep.removeSub(this)
...
}
update() {// 通知依赖更新
this.run()
...
}
run() {
...
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
...
depend() { // 收集依赖
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
...
}
复制代码
❓ 实现对数组的监听:从最开始的例子,我们了解对象以及嵌套对象的监听,但是Object.defineProperty是用来监听对象指定属性的变化,不支持数组监听,那么数组又是怎么监听?我们上面说了data中的数据被赋予响应性都是在Observer中实现的,那么监听的实现也是在Observer对象中实现的,先对数组的特定方法做自定义处理,为了拦截数组元素通知依赖更新,然后才通过observeArray函数遍历创建Observer实例,主要分为两种情况:
// 源码Observer类中对数组处理的部分代码
if (Array.isArray(value)) {
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods)
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
}
复制代码
当浏览器支持__ proto __ 对象:强制赋值当前arrayMethods给target的__ proto __ 对象,直接给当前target数组带上自定义封装的数组方法,从而实现监听数组变化。其实arrayMethods处理后就是下面这样一个对象:
protoAugment(value, arrayMethods)
function protoAugment (target, src: Object) {
target.__proto__ = src
}
复制代码当浏览器不支持__ proto __ 对象:遍历数组元素通过defineProperty定义为元素带上自定义封装的原生数组方法,由于自定义数组方法中做了拦截通知依赖更新,从而实现监听数组的变化。
const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)
console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])// 遍历数组元素通过为元素带上
}
}
复制代码对数组的Array原生方法做了自定义封装的源码如下,在自定义方法中拦截通知依赖更新。
// 遍历target实现创建Observer实例
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
复制代码
Vue2响应式原理小结:
给data创建Observer实例。 Observer类实现对数据封装getter、setter的响应性。 针对数组类型数据,自定义封装Array原生方法,在封装过程中拦截执行通知依赖更新。 真正通过Watcher通知依赖更新,通过run方法中的cb回调函数,实现类似watch侦听器第二参数中监听变化后的操作。
Vue3响应式原理
这里基于Vue3.2.41版本进行分析
其实Vue3的响应原理与Vue2的响应原理都差不多,唯一不同的就是它们的实现方式,Vue3通过创建Proxy的实例对象而实现的,它们都是收集依赖、通知依赖更新。而Vue3中把依赖命名为副作用函数effect,也就是数据改变发生的副作用,我们先来看一下例子:
const house = {status:'未出租',price:1200,type:'一房一厅'};
const obj = new Proxy(house, {
get (target, key) {
return target[key];
},
set (target, key, newVal) {
target[key] = newVal;
return true;
}
})
function effect () {
console.log('房子状态:'+obj.status);
}
effect () // 触发了proxy对象的get方法
obj.status = '已出租!';
effect ()
复制代码
通过Proxy创建一个代理对象,把house代理给obj,obj是代理对象,house是被代理对象。house对象中数据改变,由于effect函数读取了对象属性,所以当数据改变,也需要及时更新副作用函数effect。但是问题来了,假如对象中多个属性的,依赖于数据变化的多个副作用函数,数据变化一次都需要执行一次,代码写起来就会很冗余,所以我们需要这样处理:
const objSet = new Set();
const obj = new Proxy(house, {
// 拦截读取操作
get (target, key) {
objSet.add(effect) // 收集effect
return target[key];
},
set (target, key, newVal) {
target[key] = newVal;
objSet.forEach(fn=>fn()) // 遍历effect
return true;
}
})
复制代码
把副作用函数都存到Set实例中,Set可以过滤重复数据,然后在获取数据中收集副作用函数,在修改数据中遍历执行副作用函数,这样就简化了代码,不需要每次改变都要执行一次了,也就是修改一次数据及时更新effect。虽然上面已经实现了响应式的雏形了,但是还需要解决很多问题:
❓ 假如这个副作用函数是一个匿名函数,这时候需要怎么处理? 添加一个全局变量临时存储。
effect (()=>console.log('房子状态:'+obj.status)) // 上面的例子会直接报not define
复制代码
// 添加一个全局变量activeEffect存储依赖函数,这样effect就不会依赖函数的名字了
let activeEffect;
function effect (fn) {
activeEffect = fn;
// 执行副作用函数
fn()
}
复制代码
❓ 假如读取不存在的属性的时候,副作用函数发生什么? 副作用函数会被重新执行,由于目标字段与副作用函数没有建立明确的函数联系
。所以这就需要引入唯一key辨识每一个数据的副作用函数,以target(目标数据)、key(字段名)、effectFn(依赖)。看下图:
setTimeout(() => {
obj.notExit = '不存在的属性';
}, 1000)
复制代码
分三种情况分析副作用函数存储数据唯一标识
[x] 两个副作用函数同时读取同一个对象的属性值:
[x] 一个副作用函数中读取了同一个对象不同属性:
[x] 不同副作用函数中读取两个不同对象的相同属性:
const weakMap = new WeakMap();
let activeEffect;
const track = ((target,key)=>{
if(!activeEffect){
return;
}
// 从weakMap中获取当前target对象
let depsMap = weakMap.get(target);
if(!depsMap){
weakMap.set(target,(depsMap=new Map()))
}
// 从Map中属性key获取当前对象指定属性
let deps = depsMap.get(key)
if(!deps){
// 副作用函数存储
depsMap.set(target,(deps=new Set()))
}
deps.add(activeEffect)
})
const trigger = ((target,key)=>{
// 从weakMap中获取当前target对象
const depsMap = weakMap.get(target);
if(!depsMap) return;
// 从Map中获取指定key对象属性的副作用函数集合
const effects = depsMap.get(key);
effects&&effects.forEach(fn=>fn())
})
复制代码
❓ WeakMap与Map的区别是? 区别就是垃圾回收器是否回收的问题,WeakMap对象对key是弱引用,如果target对象没有任何引用,可以被垃圾回收器回收,这就需要它了。相对于WeakMap,不管target是否引用,Map都不会被垃圾回收,容易造成内存泄露。我们看一下下面例子:
const map = new Map();
const weakMap = new WeakMap();
(function(){
const foo = {foo:1};
const bar = {bar:2};
map.set(foo,1);
weakMap.set(bar,2);
})() // 函数执行完,weakMap内的所有属性都被垃圾回收器回收了
setTimeout(() => {
console.log(weakMap);// 刷新页面发现weakMap里面没有属性了
}, 2000)
复制代码
❓ 假如在一个副作用函数中调用了对象的两个属性,但是有布尔值控制,按正常来说,副作用函数只能执行一次get获取值的,但是我们现有的实现方法还实现不了,我们看看下面例子。
const effectFn = (() => {
const str = obj.status ? '' : obj.type;
})
const obj = new Proxy(house, {
get(target, key) {
console.log('get run!');// 打印了两次
...
},
set(target, key, newVal) {
...
}
})
复制代码
通过这个例子,我们是不是需要解决这个问题,也就是当每次副作用函数执行时,我们可以先把它从所有与之关联的依赖集合中删除。我们看看源码例子:
// 清空副作用函数依赖的集合
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
复制代码
❓ 嵌套副作用函数处理:由于副作用函数可能是嵌套,比如副作用函数中effectFn1中有还有一个副作用函数effectFn2,以上面的方法对于嵌套函数的处理用全局变量 activeEffect 来存储通过 effect 函数注册的副作用函数,这意味着同一时刻 activeEffect 所存储的副作用函数只能有一个。当副作用函数发生嵌套时,内层副作用函数的执行会覆盖 activeEffect 的值,并且永远不会恢复到原来的值。看了很多资料举例用effect栈存储,是的没错,当执行副作用函数的时候把它入栈,执行完毕后把它出栈。现在我们一起看一下源码怎么处理的:
按位跟踪标记递归深度方式(优化方案):通过用二进制位标记当前嵌套深度的副作用函数是否记录过,如果记录过就,如果已经超过最大深度,因为采用降级方案,是全部删除然后重新收集副作用函数的。
let effectTrackDepth = 0 // 当前副作用函数递归深度
export let trackOpBit = 1 // 在track函数中执行当前的嵌套副作用函数的标志位
const maxMarkerBits = 30 // 最大递归深度支持30位,
复制代码为什么需要设置30位,因为31位会溢出。
// 每次执行 effect 副作用函数前,全局变量嵌套深度会自增1
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
// 执行完副作用函数后会自减
trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth;
复制代码为什么是左移一位,是因为第一位也就是说当前深度只是1,所以保持不变,不用管,从第二位开始。
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 执行副作用函数之前,使用 `deps[i].w |= trackOpBit`对依赖dep[i]进行标记,追踪依赖
initDepMarkers(this)
} else {
// 降级方案:完全清理
cleanupEffect(this)
}
复制代码如何判断当前依赖是否已记录过,通过按位与判断是否有位已经标识,有就大于0:
//代表副作用函数执行前被 track 过
export const wasTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.w & trackOpBit) > 0
//代表副作用函数执行后被 track 过
export const newTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.n & trackOpBit) > 0
复制代码清理依赖:
export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
let ptr = 0
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
const dep = deps[i]
// 有 was 标记但是没有 new 标记,应当删除
if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
dep.delete(effect)
} else {
// 需要保留的依赖
deps[ptr++] = dep
}
// 清空,把当前位值0,先按位非,再按位与
dep.w &= ~trackOpBit
dep.n &= ~trackOpBit
}
// 保留依赖的长度
deps.length = ptr
}
}
复制代码完全清理方式(降级方案):逐个清理掉当前依赖集合deps中每个依赖。
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
复制代码
❓ 响应式可调度性scheduler:trigger 动作触发副作用函数重新执行时,有能力决定副作用函数执行的时机、次数以及方式。
Vue3响应式的6个细节我们都了解了,我们可以对副作用工作流做一个全面总结如图:
track
(收集依赖)和trigger
(触发依赖)。
// target: 响应式代理对象, type: 订阅类型(get、hase、iterate), key: 要获取的target的键值
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 如果允许追踪, 并且当前有正在运行的副作用
if (shouldTrack && activeEffect) {
// 获取当前target订阅的副作用集合, 如果不存在, 则新建一个
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// 获取对应属性key订阅的副作用, 如果不存在, 则新建一个
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
...
// 处理订阅副作用
trackEffects(dep, eventInfo)
}
}
export function trackEffects(dep: Dep,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) {
let shouldTrack = false
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 如果当前追踪深度不超过最大深度(30), 则添加订阅
if (!newTracked(dep)) { // 如果未订阅过, 则新建
dep.n |= trackOpBit // 据当前的追踪标识位设置依赖的new值
shouldTrack = !wasTracked(dep) // 开启订阅追踪
}
} else {
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect!) // 将当前正在运行副作用作为新订阅者添加到该依赖中
activeEffect!.deps.push(dep) // 缓存依赖到当前正在运行的副作用依赖数组
...
}
}
复制代码
// 根据不同的type从depsMap取出,放入effects,随后通过run方法将当前的`effect`执行
export function trigger(target: object,type: TriggerOpTypes,key?: unknown,newValue?: unknown,oldValue?: unknown,oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {
const depsMap = targetMap.get(target) // 获取响应式对象的副作用Map, 如果不存在说明未被追踪, 则不需要处理
if (!depsMap) {
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
// 如果是清除操作,那就要执行依赖原始数据的所有监听方法。因为所有项都被清除了。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // clear
// 如果是调用了集合的clear方法, 则要对其所有的副作用进行处理
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
const newLength = Number(newValue)
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= newLength) {
deps.push(dep)
}
})
} else { // set add delete
// key不为void 0,则说明肯定是SET | ADD | DELETE这三种操作
// 然后将依赖这个key的所有监听函数推到相应队列中
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
switch (type) { // 根据不同type取出并存入deps
case TriggerOpTypes.ADD:
// 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
deps.push(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
// 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
...
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
// 遍历effects元素执行run函数
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
复制代码
Vue3响应式原理小结:
Vue3中的副作用函数其实就是Vue2的依赖
activeEffect解决匿名函数问题。 WeakMap、Map、Set存储对象属性的相关副作用函数。 处理副作用函数时,假如有多个响应式属性,控制只触发生效的属性或用到的属性。 嵌套副作用函数,使用二进制位记录嵌套副作用,通过控制二进制位是否清理嵌套副作用实现层级追踪。 track()实现依赖收集、层级依赖追踪、依赖清理(解决嵌套副作用)。 trigger()当某个依赖值发生变化时触发的, 根据依赖值的变化类型, 会收集与依赖相关的不同副作用处理对象, 然后逐个触发他们的 run 函数, 通过执行副作用函数获得与依赖变化后对应的最新值
参考资料
《深入浅出Vue.js》 -- 刘博文 著
《Vue.js设计与实现》 -- 霍春阳 著
#从 Proxy 到 Vue3 响应式[1]
\# vue3响应式系统源码解析-Effect篇[2]
\# Vue3 源码阅读(6):响应式系统 —— ref[3]
\# vue3.0 响应式原理(超详细)[4]
\# 带你深入Vue3响应式系统[5]
\# 图解 Vue 响应式原理[6]
\# Vue 源码解读(3)—— 响应式原理[7]
往期推荐
最后
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